Evaluate Surfaceを用いた面の法線ベクトル取得と垂直配置 公開日:2026年9月18日 04. ジオメトリ(面) Grasshopperの法線ベクトルについてお探しですね。 Grasshopperで曲面に垂直にオブジェクトを配置する方法 Grasshopperで3Dモデリングをしていると、「複雑な曲面に沿ってオブジェクトをきれいに並 […] 続きを読む
【最重要】Grasshopperのリスト(List)とデータツリー構造を完全理解 公開日:2026年9月18日 04. ジオメトリ(面) Grasshopperのリストについてお探しですね。 【最重要】Grasshopperのリスト(List)とデータツリー構造を完全理解 Rhinocerosのプラグインとして人気のGrasshopperを使い始めると、多 […] 続きを読む
サーフェスの分割・切断(Split/Trim)と交点の取得 公開日:2026年9月18日 04. ジオメトリ(面) Grasshopperの面分割についてお探しですね。 Grasshopperでサーフェスを分割・切断・交差させる基本の考え方 パラメトリックデザインをやっていると、作ったサーフェスを好きな形に切り取ったり、他の形と重なっ […] 続きを読む
サーフェスのオフセット(Offset)と押し出し(Extrude)による立体化 公開日:2026年9月18日 04. ジオメトリ(面) Grasshopperのオフセットについてお探しですね。 Grasshopperでサーフェスに厚みをつける方法──オフセットと押し出しを使い分けよう Grasshopperでパラメトリックなモデリングをしていると、作った […] 続きを読む
Grasshopperで面(Surface)を張る・生成する6つの基本手法 公開日:2026年9月18日 04. ジオメトリ(面) Grasshopperで面を張る方法をお探しですね。 Grasshopperで面を作る6つの基本テクニック【初心者向け完全ガイド】 Grasshopperを使ったパラメトリックデザインで、点や線から「面(Surface) […] 続きを読む
カーブの分割(Divide Curve)と延長、等間隔での点配置テクニック 公開日:2026年9月18日 03. ジオメトリ(点・線) Grasshopperの延長についてお探しですね。 RhinocerosとGrasshopperでカーブ上に点を配置する方法を完全マスター RhinocerosとGrasshopperを使ったパラメトリックモデリングでは […] 続きを読む
2つのベクトル間の角度取得と、任意の軸に対するベクトルの回転 公開日:2026年9月18日 03. ジオメトリ(点・線) Grasshopperでベクトルの回転についてお探しですね。 Grasshopperでベクトルの角度を測って、自由に回転させる方法 パラメトリックな3Dモデリングができる「Grasshopper」を使っていると、「2つの […] 続きを読む
【図解】Grasshopperのベクトル(Vector)とは?向きの定義と表示方法 公開日:2026年9月18日 03. ジオメトリ(点・線) Grasshopperのベクトルについてお探しですね。 Grasshopperの「ベクトル」を初心者向けに分かりやすく解説! Grasshopperを勉強し始めて、多くの人が「あれ?これどういうこと?」とつまずくのが「ベ […] 続きを読む
点のX, Y, Z座標の取得・分解と、特定座標への移動方法 公開日:2026年9月18日 03. ジオメトリ(点・線) Grasshopperで座標を取得する方法をお探しですね。 Grasshopperで点の座標を自由に操る!XYZ分解から移動まで完全ガイド Grasshopperでパラメトリックモデリングをするとき、点の座標データを自由 […] 続きを読む
Grasshopperにおける「点(Point)」の生成・抽出・接続をマスターする 公開日:2026年9月18日 03. ジオメトリ(点・線) Grasshopperの点についてお探しですね。 Grasshopperの基本のき!点を作って、選んで、つなぐ方法 Grasshopperでパラメトリックデザインをやってみよう!と思ったとき、まず最初にぶつかるのが「点( […] 続きを読む